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~~スーパー戦隊レジェンドウォーズのんびり攻略wikiへようこそ~~ ここは、スーパー戦隊レジェンドウォーズ攻略wikiです。 スーパー戦隊レジェンドウォーズとは? スーパー戦隊シリーズ40作記念の歴代ヒーロー達が登場する3DクロスオーバーアクションRPGゲームです。 ゲームオリジナルストーリーで展開されます。 戦隊らしい新規書き下ろしカードイラスト多数登場するようです。 歴代主題歌TVver順次実装予定なようです。 ‐発売元‐ BANDAI NAMCO Entertainment Inc. ‐リリース日‐ 2016年夏 ‐対応機種‐ iPhone&Android ‐ゲームジャンル‐ 3DクロスオーバーアクションRPG ‐値段‐ 無料ダウンロード(課金制度あり) ‐操作方法‐ ワンフリックでスーパー戦隊を登場させて攻撃! ‐PV(プロモーションビデオ)‐ 第一弾#video(https //www.youtube.com/watch?v=l1r9CuO1258) ‐公式サイトURL‐ http //sslw.bn-ent.net/ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 編集モード・構文一覧表 @wikiの設定・管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください アットウィキモードでの編集方法 文字入力 画像入力 表組み ワープロモードでの編集方法 文字入力 画像入力 表組み その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン一覧 @wikiかんたんプラグイン入力サポート バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、お問合せフォームからご連絡ください。
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動作報告リスト ※本体のファームウエアは最新版アップデートしましょう あ か さ た な は ま や ら わ 数字 あ行 タイトル名 メーカー名 動作 バージョン 備考 RPGツクール2 アスキー ○ 1.4 アストラルバウト2 キングレコード ○ 1.4 アリスのペイントアドベンチャー エポック社 ○ 2.0 ウルトラマン バンダイ ○ 1.4 エキゾースト・ビート セタ ○ 1.4 エリア88 カプコン ○ 1.4 F-1 GRAND PRIX VIDEO SYSTEM ○ 1.4 右側の表示に不具合あり 弟切草 チュンソフト ○ 1.4 か行 タイトル名 メーカー名 動作 バージョン 備考 学校であった怖い話 バンプレスト ○ 1.5 餓狼伝説2 タカラ ○ 1.4 ぎゅわんぶらあ自己中心派 麻雀皇位戦 パルソフト ○ 1.4 クオンパSFC T Eソフト ○ 1.4 極上パロディウス コナミ ○ 1.4 さ行 タイトル名 メーカー名 動作 バージョン 備考 スターフォックス 任天堂 ○ 1.5 ストリートファイターII カプコン ○ 1.4 スーパー・アールタイプ irem ○ 1.4 スーパーテトリス2+ボンブリス BPS ○ 1.5 スーパーテトリス2+ボンブリス 限定版 BPS ○ 1.4 スーパードンキーコング 任天堂 ○ 1.4 メーカーロゴ表示に不良あり スーパードンキーコング2 ディクシー&ディディー 任天堂 ○ 1.4 スーパーファイヤープロレスリング ヒューマン ○ 1.4 スーパーファイヤープロレスリング2 ヒューマン ○ 1.4 スーパーファイヤープロレスリングスペシャル ヒューマン ○ 1.4 スーパーマリオRPG 任天堂 ○ 2.0 OPデモ処理落ち スーパーマリオ ヨッシーアイランド 任天堂 ○ 1.5 スーパーマリオワールド 任天堂 ○ 1.0 全日本プロレス メサイヤ ○ 1.4 た行 タイトル名 メーカー名 動作 バージョン 備考 高橋名人の大冒険島 ハドソン ○ 1.4 タクティクスオウガ クエスト ○ 1.4 ダービースタリオンII アスキー ○ 1.4 ダービースタリオンIII アスキー ○ 1.4 ダービースタリオン96 アスキー × 1.4 認識せず 超魔界村 カプコン ○ 1.4 テトリス武闘外伝 BPS ○ 1.4 伝説のオウガバトル クエスト ○ 1.4 天地創造 エニックス ○ 1.4 ときめきメモリアル 伝説の樹の下で コナミ ○ 1.0 ドナルドダックの魔法のぼうし エポック社 ○ 2.0 ドラゴンクエストVI エニックス ○ 1.4 な行 タイトル名 メーカー名 動作 バージョン 備考 は行 タイトル名 メーカー名 動作 バージョン 備考 パイロットウイングス 任天堂 ○ 1.4 パネルでポン 任天堂 ○ 1.4 ファイナルファンタジーIV スクウェア ○ 1.4 ファイナルファンタジーVI スクウェア ○ 1.4 船木誠勝 HYBRID WRESTLER 闘技伝承 テクノスジャパン ○ 1.4 フロントミッション スクウェア ○ 1.4 ポピュラス イマジニア ○ 1.4 星のカービィ スーパーデラックス 任天堂 ○ 2.0 OPデモ処理落ち ま行 タイトル名 メーカー名 動作 バージョン 備考 マーヴェラス もうひとつの宝島 任天堂 ○ 2.0 Original ResolutionをONにすると会話画面等で画面が間延びする マリオとワリオ 任天堂 ○ 2.0 SFCマウス専用 (マウス必須) モータルコンバット アクレイム ○ 1.4 もと子ちゃんのワンダーキッチン 味の素 ○ 2.0 SFCマウス対応 や行 タイトル名 メーカー名 動作 バージョン 備考 ヨッシーのクッキー BPS ○ 1.4 ら行 タイトル名 メーカー名 動作 バージョン 備考 リブルラブル ナムコ ○ 1.4 1.0でも動作 わ行 タイトル名 メーカー名 動作 バージョン 備考 ワイルドトラックス 任天堂 ○ 1.4 レース前のコースレコード表示に不具合あり ワギャンパラダイス ナムコ ○ 1.4 数字 タイトル名 メーカー名 動作 バージョン 備考
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立体物一覧 ガレキ(ボークス) クスハ・ミズハ ラトゥーニ・スゥボータ ゼオラ・シュバイツァー ラミア・ラヴレス エクセレン・ブロウニング キョウスケ・ナンブ リューネ・ゾルダーク クスハ・ミズハ Ver.αIII アイビス・ダグラス クスハ・ミズハVer.αIII レオナ・ガーシュタイン エクセレン・バニースタイル シャイン・ハウゼン ラトゥーニ・スゥボータ トイズワークス 1/8スケールPVC塗装済み完成品 クスハ・ミズハ 価格:5,040 円(税込) 1/8スケールPVC塗装済み完成品 ラミア・ラヴレス 価格:5,040 円(税込) 1/8スケールPVC塗装済み完成品 エクセレン・ブロウニング 価格:5,040 円(税込) 1/8スケールPVC塗装済み完成品 ラトゥーニ・スゥボータ 価格:5,040 円(税込) 1/8スケールPVC塗装済み完成品 ゼオラ・シュバイツァー 価格:5,040 円(税込) 1/8スケールPVC塗装済み完成品 リューネ・ゾルダーク 価格:5,040 円(税込) 1/8スケールPVC塗装済み完成品 クスハ・ミズハ 第3次αver. 予価:6,090 円(税込) 1/8スケールPVC塗装済み完成品 セレーナ・レシタール 予価:6,090 円(税込) バンダイ スーパーロボットヒロインズ ~オリジナルジェネレーション編 スーパーロボットヒロインズ ~オリジナルジェネレーション編2 コトブキヤ 1/10スケールPVC塗装済み完成品 ゼオラ・シュバイツァー 価格:3,990 円(税込) ワンコイングランデフィギュアコレクション 第一弾 価格:735 円(税込)
https://w.atwiki.jp/supergirl121/pages/307.html
「うへっ! 正義のスーパーガールさんをー, 酔っ払い扱いするとー む,ひっ!!」 昼間,スーパーパワーに助けられた. そこで「お礼に食事にでも」と誘ったのは大輔だったのだが, 彼女の酒癖の悪さにあきれ返った. まだ午後8時だというのに,誰が見ても泥酔状態だ. 「スーパーガールさん,もうこれくらいにしたほうが.みんなじろじろ見てますよ.」 「だ,んだっー,そんな奴は,ヒートビジョ,,焼き,殺しちゃ,,うへっ!」 かれこれ生ビールをジョッキで15杯,焼酎もボトルで5本をあけた. 「もう出ましょう.タクシーをひろいますから.」 大輔は彼女を肩に担ぐように抱えながら店を出た. 彼はスーパーガールの大ファンだった. いやむしろ,スーパーガールフェチといったほうが正確かもしれない. 今日は勇気を振り絞って食事に誘ったのだが, さすがにこのていたらくを見ると100年の憧れも一気に冷めた. 流しのタクシーを止めると, 彼女を乗せ行先を告げさせ,運転手に1万円を渡した. 「うぇッ,い,あなたも,,」 というと,スーパーガールは大輔の手首を掴んだ. 「イタッ!」 骨が折れそうな激痛に悲鳴を上げたが,彼女に抗えわけがなく,後部座席に引きずり込まれる. しばらく走ると,交通量が激減した. 真っすぐな道路なのにタクシーが急にスピードを落とす. 大輔がスーパーガールをみると, 彼女の座っているシートの背中部分が異常にめり込んでいた. 「運転手さあーん,,どお,げふっ,きゃは,は,」 フライトパワーを使って,自分の位置を固定することで, タクシーを無理やり止めてしまった. それどころか,彼女が車の天井に手をかけると,タクシーはふわっと浮き上がる. あわてる運転手がハンドルやブレーキをガチャガチャ動かすが, 車内のスーパーガールに持ち上げられたタクシーは10センチほど浮上したまま移動した. そのまま脇道に入ると,そっとタイヤが地面に接地する. スーパーガールは後部座席から運転席に手を伸ばす. 「くふつ,,くおめんね,ちょっといた,,!」 ビシっ! 運転手の後頭部を中指で軽くはじいた. 脳震盪を起こしたのだろうか,大きく揺れた運転手の頭は「がくっ」と前に倒れた. 指1本で大の男を気絶させる彼女の力. それを目の当たりにした大輔は,慌てて車から逃げようとドアレバーに手をかけた. が,スーパーガールは左足をグイッとドアに押し付けた. グニッと金属がひしゃげる音とバキメリッと内装のプラスチックが砕ける音が車内に響く. ほんの少しだけドアが歪んだ. もう少し力加減を誤ればドアはじけ飛んだだろう. ガシャ,ガチャ,, 「うっ,ドアが,,」 ドアレバーを引いても歪んだドアが開かない. 逆のドアは,彼女がドアレバーを掴んで引きちぎる.内部から開けることはできない. 「だあーいすけさあーん.だあーいすきよー.」 「ちょっと,何をいっているんですか.しっかりしてください.」 「あ,らー,まだ,よっぱ,うっぷ,らいあつかいするの?だい,じょ,うひっ」 スーパーガールの左手が大輔の股間に伸びた. 「ちょっと,ま,,」 「だあっめーー.」 スーパーガールの指先はベルトとジーンズをまとめて引き裂いた. 続いてパンツも犠牲となる. 「硬くなっ,,て,も,あたしのと,」 頭では彼女の行動のあきれながらも, あこがれのスーパーガールを目の前にした下半身は爆発寸前だった. 彼女は指がペニスに巻き付けると,そっと握った. 「あっ,やめ,,」 と言いながら,大輔は両手を使って彼女の指を引き剥がそうとした. しかし,細い指はびくともしない. 大輔があきらめると,勃起したペニスを握った手を上下に動かしはじめた. 「いもち,いい?」 自分でする時とは比べ物にならないほどの強烈な快感が全身に広がりかけたとき, 我に返った大輔が言った. 「スーパーガールさん,もうこれくらいで,,」 「ひひ,,だめ,それい,,こうしちゃう,ひゃは!」 え?こうしちゃう?それとも,こわしちゃう? ペニスを握る親指がグニッと亀頭の部分をねじ曲げた. 「い,いた,や,やや,!」 声にならない. 大輔の脳裏によみがえったのは,この指がH鋼をアメのようにねじ曲げたこと. 指先にほんの少し力を込めれば,人間のペニスはミンチ肉に変わる. 「じょうだん,ひょ,ふふっ!」 そういうと,ペニスを握る指はまた往復運動をはじめた. 酔っ払っていて力加減を間違えないか心配だったが,その心配はなさそうだった. さっきのねじ曲げもきちんと加減されていた. 「うっ!!」 大輔の高まりを感じたスーパーガールは,今度はペニスを唇でくわえ込んだ. そのまま吸引されるのを想像していた大輔は, 今まで経験したことのない感覚に襲われる. 「えっ,,いっ!!」 痛みを伴った圧迫感を下腹部に感じた. 射精の瞬間にスーパーガールは尿道に息を吹き込んだのだ. もちろん竜巻を引き起こせる全力のスーパーブレスではない. そんなことをすれば,大輔は内臓破裂どころか,全身が粉々に吹き飛ぶだろう. 吹き込みは精液を逆流させ,前立腺に戻した. そのまま少しずつ吹き込みを増やして,彼の尿道や前立腺が耐えられる限界まで,息を吹き込む. 彼の顔を見て,にこっとほほ笑んだ瞬間, 「うっ!!!」 爆発的な快感が大輔の全身を貫く. 彼女の口は,こんどは一気に精液を吸い込んだのだった. 世界で最高クラスの性能を持つ真空ポンプを超える吸引力で,, しかし,吸い込んだ時間はわずか0.03秒. もっとも1秒以上吸引してしまえば,大輔はミイラになる. ごくん,と彼女の喉が鳴る. 「へえー,,けっこ,,おいし,,ひっ,」 というと,彼女はぐうーと眠りこけてしまった. 東の空が白みはじめると,スーパーガールは目を覚ました. なぜ,タクシーの中で,,, 全てを思い出すと,恥ずかしくて,いてもたっても居られなかった. 大輔を起こさないように,彼のカバンから手帳を取り出して,何やら書き込みはじめた. ___________________________________ 大輔さん,昨日はごめんなさい.他の人には言わないでくださいね. もし他人に話してしまったら,あなたに次の刑罰をします. 1.スーパーフェラ(吹き込み) 2.スーパーフェラ(吸い込み) 3.頭を胸で抱きしめ ただし,手加減なしで全力でやらせてもいます.意味,分かるわよね. ___________________________________ 書き終えると,自分で歪めたドアをバキッと開けると, ブーンという轟音とともに空の彼方に消えた. 大輔が他に人に話してしまう前に,メモを見ることを祈ろう. (おしまい)
https://w.atwiki.jp/supergirl121/pages/148.html
彼女の正義は何だ? 結局のところ、この星の人間は彼女にとって何の関係も無い人々だ。この星が今、彼女の故郷と同じ運命を辿ったとしても、彼女は生き延びることが出来る。 たった一人になっても。 今だってそう変わらない。彼女は一人だ。ならば、何のために戦う? なぜなら、彼女はスーパーガールだから。 あの頃、その答えはそれで十分だった。 ――――――――――――――――― アレキサンダー・ヴォーグは、片方の目で、ヴォーグ・エンタープライズ本社の32階にあるオフィスの窓から遥か眼下に広がるメトロポリスを眺めていた。 もう片方の目は黒い眼帯に覆われており、視覚の機能をしていない。 ちらりと、何かがビルの渓谷を横切るのが見えた。青い身体に真紅の羽。 鳥か? いや、飛行機? 否、彼は答えを知っていた。そして「彼女」がいつかここへ来ることになろう事も。 数分後、メトロポリスの高層ビル群の中でも一際大きく頑丈なヴォーグ・エンタープライズ本社ビルが大きく震えた。 地震ではない。地震にしては局所的過ぎる。 社長室の内線が鳴り響き、スピーカーフォンから侵入者を警告する警備員らの声が次々に聞こえては、悲鳴や轟音にかき消された。 ヴォーグはそれら一切に動じることなく、柔らかな革の椅子に腰掛けてじっと待った。 やがて社長室の重い木の扉が吹き飛ばされ、壁一面に広がるガラス窓を突き破って空へと消えた。 「やあ、待っていたよ。」 ヴォーグは落ち着き払って、扉の消えた戸口に立つ人物に声をかけた。 「…スーパーガール、と呼べばいいかね?」 身体にぴったりとフィットした青いタイツと、真紅のマントに身を包んだブロンドの美少女が答えた。 「はじめまして、アレキサンダー・ヴォーグ。いえ、ドル・ゾッド将軍。」 「そうか、私の事は承知か。」 ヴォーグは眼帯を軽く抑えながら立ち上がる。 「ならば私の目的にも、同意を示してくれると思ったがね。」 「私はスーパーガールよ?いかなる理由があろうと、悪には屈しない。」 「悲しいね、数少ないクリプトンの生き残り同士だと言うのに。」 ヴォーグは割れた窓の方へ歩み寄り、天を仰いだ。 「太陽が、我々に力を与える。この星に居れば我々はスーパーマンだ。不思議なものだ… あの太陽以外は、こんなにもクリプトンに似ているのに。」 スーパーガールはヴォーグを睨み付けた。 「だから…」 「だから力を行使せねばならない?他者のため?か弱い、取るに足らない地球人のためにか?」 ヴォーグはあざ笑うように眉を吊り上げた。 「私は、太陽を破壊する。」 「そんな事をしたら…!」 「ああ、地球人は滅びるだろう。だが我々は生き残る。」 「まさかあなた…」 「我々クリプトン人は再び新天地を得る。そのためにはこの星の文化と、あの太陽が邪魔なのだ。 考えてもみろ、我々全員がスーパーパワーを持ったらどうなるか。再び戦争が置き、文明は発芽さえしないだろう。」 「そのためならこの星の人たちはどうなってもいいって言うの!?」 「我々は、不当に故郷を奪われた。もはや起原も、帰る場所さえ持たない流浪者だ。我々は何だ?何者だ? …私はその答えが欲しい。」 決然とした態度を見せるヴォーグに、スーパーガールも心を決めた。 戦うしかない。 「だが君に邪魔はさせないよ、スーパーガール。」 ヴォーグは徐に眼帯を外す。すると眩い緑色の光が、部屋を包み込んだ。 「クリプトナイト…まさか!」 とたんにスーパーガールは体中の力が吸い取られてゆくのを感じた。義眼を不気味に光らせ、ヴォーグが近づいてくる。 「気付かなかったのか?ここでは私は、普通の人間だよ。」 スーパーガールは耐え切れず床に膝をついた。 クリプトナイトを体内に宿し且つ普通に生活しているとは、ゾッドは常に想像もつかない苦痛に耐えているのだろう。 彼の覚悟がそれ程とは。 「見ろ…。」 ヴォーグ ―ゾッドは、スーパーガールの美しいブロンドの髪を乱暴に掴むと、その苦痛に歪む青い瞳を覗き込んだ。 次の瞬間、クリプトナイトの光が、赤く変色した。 「何…?」 「見ろ…!」 ゾッドの盲いた目から溢れる邪悪な光が、彼女を襲う。 彼女は、不思議と再び力が沸いてくるのを感じた。クリプトナイトの効力が切れたのか。 それと同時に、凄まじい憎悪が体内を駆け巡り、一つの感情となって彼女を突き動かした。 殺意。 彼女は獣のような叫び声を上げると、覆いかぶさるような姿勢のゾッドを思い切り蹴りつけた。 ゾッドの身体は、まるで人間のように、軽々と宙を舞い石の壁にぶち当たると、ぐしゃりと床にくず折れた。 スーパーガールは息を荒げながらゾッドに歩み寄る。 「ふははっ… 私が死んでも、すぐに次が現れる。私の目的が潰えても、この星は滅びる運命だ!」 ゾッドは口からどくどくと黒い血を流し、咳き込みながら笑った。 スーパーガールはゾッドの胸倉を掴み、軽々と持ち上げる。 「他ならぬ、君の手でね…。」 ゾッドはにやりと笑う。次の瞬間、スーパーガールの指がゾッドの盲いた方の目を貫いた。 その指はクリプトナイトの義眼を握り取ると、粉々に砕いた。 うめき声を上げるゾッドを、恍惚とした表情で眺めるスーパーガール。 そしてもう片方の目にも、深々と指を突き刺した。ゾッドは悲鳴を上げる。 やがて動かなくなったゾッドをその場に打ち捨て、スーパーガールは破れた窓辺へよろよろと歩いていく。 返り血で、青いコスチュームは真っ黒に変色している。 とても、いい気分だった。 だがその時、頭の奥の方を、巨大な針で突かれるような激しい痛みが襲った。 「うがぁっ…!」 スーパーガールは悲鳴を上げ、頭を抱えてその場にしゃがみ込んだ。 再び痛みが脳を貫く。 スーパーガールはそのまま倒れるように、破れた窓からはるか眼下の地上に落下していった…。 つづく
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登録日:2015/01/20 Tue 23 14 09 更新日:2021/02/24 Wed 23 10 13 所要時間:約 15 分で読めます ▽タグ一覧 スーパーミニ四駆 タミヤ ミニ四駆 田宮模型 スーパーミニ四駆とは、田宮模型からかつて発売されていた ミニ四駆のシリーズの一種類で、第二次ミニ四駆ブームを牽引したフルカウルミニ四駆・エアロミニ四駆とほぼ並行して発売されていた。 スーパー、と言う名目から、通常のミニ四駆とは違う物を想像する人もいるかもしれないが、 単三電池二本とモーターで走るれっきとしたレース用ミニ四駆の一種で、 勿論今でも全車種が大会での出場を許可されているシリーズである。 その為、今なおこのシリーズを愛車としてチョイスしているレーサーも数多く存在する。 このシリーズが発売されたのは、フルカウルミニ四駆シリーズ登場のほんの少し前から エアロミニ四駆登場直前まで、即ち第二次ブームの黎明期~真っただ中と言える。 が、当時は漫画&アニメの『爆走兄弟レッツ&ゴー!!』が空前の人気を博し、 第二次ブームもそれに付随した形であった為、当然のように人気はレツゴモデルであるフルカウルに集中。 マグナムやソニック、ビークスパイダーなどの人気機種が入荷即完売を繰り返す中、 このシリーズのマシンは 模型店の棚でひっそりと引き取り手を待ち続けていた。 が、フルカウルが無加工では小径タイヤしか装備する事が出来ず、 現在と違って基本的に大径が圧倒的有利な当時のコースでは不利なレースを強いられ続ける中、 このスーパーミニ四駆シリーズは全車種が標準で大径タイヤを装備しており、コースに合わせて大径小径を 自由にチョイスできた事から、生まれながらにフルカウル車種に対して圧倒的なアドバンテージを得ており、 当時のいわゆるガチ勢はこぞってこのシリーズのマシンを愛用していた。 (フルカウルを大径も履けるように加工する事は勿論可能だが、ボディデザインが大きく崩れる為、 殆どの子供たちはフォルムを崩さないまま小径タイヤを使い続けていた)。 事実、サイクロンマグナム(ブロッケンGブラックスペシャル?)が先行販売と、まさに二次ブームど真ん中となった スーパージャパンカップ96では各地でアストロブーメランが大暴れし、 その各地区のチャンピオン達が雌雄を決したTVチャンピオン 全国ミニ四駆王選手権 小学生の部においても 最後の最後で逆転して勝利の栄冠を掴んだ中井選手もこのマシンをチョイス。 その後のTVチャンピオンの第二回親子ミニ四駆王選手権では、 登場した5チームの全選手がスーパーミニ四駆シリーズを愛車に選択した事から、 少なくとも当時のガチ勢はこのシリーズに夢中であった。 そもそもフルカウル一辺倒だった第二次ブームの1994~1998年のジャパンカップですら全5大会中4度もスーパーミニ四駆が優勝を飾っており、フルカウルが優勝できたのは10周年記念大会である1997年の一度しかない(優勝マシンはブロッケンG。しかもこのマシンも大径タイヤ用にボディを改修していた)。 特に1998年のジャパンカップでは、フルカウルとエアロ勢を差し置いて、1~3位をスーパーミニ四駆勢が表彰台を独占したほど。 マシンは全て徳田ザウルス先生のデザインによるもので、 GPAシリーズを除く全車種が漫画『風のレーサー侠』もしくは『ダッシュボーイ天』のキャラクターモデル。 だが、ザウルス先生の急病により、ダッシュボーイ天が未完のまま終了した事から、 このシリーズも終わりを告げてしまった。 フルカウルやエアロは全車種が今なお生産中だが、 このシリーズに至っては一台も通常生産されておらず、 ごくたまに(数年に一度)再生産されるのを待つかS2シャーシでリメイクされた限定キットの発売を待つしか入手のチャンスは基本的にない。 その為、車種によってはかなりのプレミアが付いている物もある為、手に入れるのには骨が折れる。 だがそのデザイン性に魅せられたレーサーは今でもかなり多数存在し、 様々なマシンが今なお全国各地で疾走している。 マシンリスト(カッコ内は採用シャーシ) No.1 リバティーエンペラー(S1) スーパーミニ四駆シリーズ第一弾にして、徳田ザウルス先生の『風のレーサー侠』の主役機。 全体的にフルカウルモデルに近い、どことなくでっぷりとした容姿をしているが それが却って『皇帝』の名にふさわしい風格を醸し出す、秀逸なデザインをしている。 何気にスーパー1シャーシ初採用のモデルでもあり、93・94と二年連続でジャパンカップ優勝の実績もあって 今尚非常に高い人気を誇る一台でもある。 2010年に再版されたが、流石に残っている所は少ない…というか、ほぼ皆無。 余談だが、徳田ザウルス先生の代表作『ダッシュ!四駆郎』にも同名のマシンが登場するが このマシンとは似ても似つかない容姿の別物である。 『ダッシュボーイ天』では主人公がブーメラン10を入手する前のマシンとしても使われた。 これにより、リバティーエンペラーという名のマシンは、徳田ザウルスの長期ミニ四駆漫画全ての主人公たちに使われたマシンにもなっている。 2014年にシャーシを白色のスーパー2、ステッカーをメタル調に変更した プレミアム仕様が限定販売されたほか(後に2019年に再販)、2015年末にはゲームセンターのプライズ限定で 全4色のリバティーエンペラーNOVEも登場するなど、バリエーションの多さはシリーズ随一。 No.2 トムゴディスペシャル(S1) こちらも風のレーサー侠からの登場マシン。持ち主がトム・ゴディなのでトムゴディスペシャル。 漫画掲載時はスパイダー・フロム・マーズと言う名前だったが、版権上の都合から変更されてしまった。 リバティを多少レーシーにリファインしたようなデザインであり、 フロント後部に取り付けられた二本のエアーダクト(?)が特徴的なマシン。 こちらも2010年に再版され、今でも残っている所には残っているようである。 殆ど知られていないが、実は95年のジャパンカップ優勝マシンでもある。 No.3 小覇龍(シャオバイロン)(S1) こちらも風のレーサー(ry 実はミニ四駆としては2014年現在も唯一の金色成型のボディを搭載した、ゴージャスなマシン (その為割れやすいとも言われているが…)。 作中でも噛ませの様な扱いを受けた為、侠の読者からもさほど人気の無かった悲劇のマシン。 が、今となっては珍しい金色成型のボディなどで、局所的な人気を誇っている他、 何気に98年のジャパンカップで優勝している(*1)(オヤジマシン説が濃厚だが…)。 2010年に再版されたほか、限定でゴールドメッキのボディも存在したらしい。 No.4 ビッグ・バン・ゴースト(S1) 風のry 名前の通り幽霊をモチーフにしたマシンだが、前後に取り付けられたV字ウイングのお陰で ミニ四駆としても全く違和感のないボディデザインとなっている。 その名前からか、多少無茶してもデザインが崩れない程の存在感のあるボディのお陰か、 初期のスーパーシリーズでは一番人気と言っても過言ではない程に人気があり、 2010年の再販版も、まるで幽霊のように颯爽と店頭からかき消えてしまった。 2016年12月、トムゴディと小覇龍を差し置いて 待望のプレミアム仕様が限定販売される。 シャーシ・ホイールはステッカーに合わせてライトブルーに変更され、 メタリックシールも相まって全体的に爽やかな雰囲気となった。 限定品なのでお早めに。 No.5 ブーメラン10(S1) 徳田ザウルス先生の漫画『ダッシュボーイ天』の主役機として登場。 全体的に肉付けが多くなされた今までの四車種とは異なり、 戦闘機をモチーフにした鋭いボディがレーサーたちの目を引いた。 ボディのサイドウイングにローラーを取り付けたりと、改造の自由度がかなり広く、 当時のハウツー本のお手本マシンにこぞって採用された機種でもある。 ちなみに最初は緑色でデザインされていた。 GPAシリーズを除き、再版されていない数少ないスーパーミニ四駆の一台。 No.6 ブーメランガンマ ブラックスペシャル(S1) ダッシュボーイ天のライバル機として登場した、ブーメラン10の兄弟機。 ブーメラン10とは真逆の漆黒のボディと、ブーメラン10とは異なるリヤウィング、 そしてクリアスモークのギヤカバー類が人気を博した。 恐らくブーメラン10のブラックスペシャル的な立ち位置として産まれたと思われるが、 それまでブラックスペシャルは全て限定ラインナップだったのにこのマシンから通常ラインナップに加わった。 極端な言い方かもしれないが、このマシンが存在していなければ ブロッケンGやナックルブレイカー、ブリッツァーソニックのブラックスペシャルも全て限定版となり 現在でも幻のマシンとしてカウントされていた…のかもしれない。 スーパーシリーズではGPAシリーズを除いてこれとブーメラン10の2車種のみが一度も再版されていない。 金型に問題でも生じたのだろうか? No.7 アストロブーメラン(S1) 前述の通り、夏のジャパンカップを席巻し、TVチャンピオンでも栄冠を掴んだスーパー史上屈指の名機。 ブーメラン10同様に戦闘機をモチーフにしているが、更にシャープ、更に鋭利になったボディは 今なお非常に高い人気を誇り、絶版の間は高い値段で取引されていた。 ちなみに通常ラインナップとしては珍しくクリヤスモークのギヤケースを装備しているほか、 レーサーシリーズはそれまでライトウエイトホイールを採用していたのが このマシンから強度重視のマンタレイ型が採用されるようになった。 2009年にあのバックブレーダーと同時に再版され、仲良く店頭から姿を消したために 2013年にシルバーメッキホイールをおまけに付けて再度再販された。 非常に大量に作られたようで、まだ残っている所には残っているようである。 オペレータールーム!バックブレーダーの再販はまだなのか!?オペレータールーム!応答してくれ!! 2016年4月、本体色をクリアレッドにしてシャーシを白S1に変更したものと、 本体色をクリアブルーにしてシャーシを白S2に変更したキットが限定販売された上、 2018年3月にはボディーカラーをブラックに変更した上で緑色のS2に搭載した アストロブーメランプレミアムブラックスペシャルも発売された。 …が、オリジナルのアストロブーメランのプレミアムは2018年現在発売されていない。 No.8 ストラトベクター(SFM) スーパーシリーズとしては唯一のスーパーFMシャーシ採用機であり、 現在でも唯一スーパーFMシャーシで大径タイヤを装備しているマシンでもある。 別に2クールも掛けて友情ごっこした揚句に衝撃の真実を語りだしたりはしない。 戦闘機をモチーフにしていた今までとは一転、ボディ後部になるにつれてスマートになる斬新なボディは 今なお非常に高い人気を誇り、絶版の間はべらぼうな値段で取引されていた他、 再生産版もすぐに完売、今でもまたプレミアが付いている程の人気機種である。 2012年末に13mmボールベアリングを4つおまけに付けて1,400円で再版されたが、 あっと言う間に店頭から姿を消してしまった為、姿を見掛ける事はほぼ無いと言って良い。 と言うか売ってたら即座に確保した方が良いレベル。マジで。 限定版としてブルーメッキやホワイトのボディが存在していた。 No.9 ブラックストーカー(STZ) 当時全国の子供達を虜にし、今でも愛用者の多いスーパーTZシャーシを初採用したスーパーミニ四駆。 名前の通り漆黒に彩られたそのボディと新型の大径ホイールは今でも高い人気があり、 平面が多い事から痛車にもよく用いられるマシンでもある。別にストーカーだからではない。 限定としてブラックメッキボディやシルバーメッキボディの物が存在した模様。 2012年に13mmボールベアリングを4つ搭載して再版される。 ちなみに超レアキットとして、400台しか存在しないフルクリスタルモデルという限定品が存在する。 ボディ・シャーシ・Aパーツ・タイヤ全てがクリヤーカラーで、尚且つホイールが蛍光イエローという超豪華版。 当然現存数も非常に限られると思われるので、実物を見れたらラッキー程度に思ったほうがいいかもしれない。 ちなみに本機が発売されたタイミングはちょうど「ストーカー」という言葉が認知され出した頃なのでよくネタにされた。 作者としては『追跡者』をイメージしての命名だったのだろうが… 『ダッシュボーイ天』におけるレーサーの名字が武羅怒(ブラド)であり、作中での吸血鬼めいた出で立ちから、あの最凶最大最恐の吸血鬼ドラキュラ伯爵を生み出した小説家、ブラム・ ストーカー とのダブルネーミングであっても不思議ではないが。 No.10 サンダーブーメランW10(STZ) 漫画『ダッシュボーイ天』の最後の主人公機となるブーメランが登場。 当然のようにスーパーTZシャーシ、そしてブラックストーカー型のホイールを採用したそのフォルムは 当時のガチ勢を大いに歓喜させた。 よっぽど大量に作ったのか、三次ブーム初期頃は二次ブーム期に生産されたものを見かける機会も多かったが それでもブラックストーカーと共に2012年に13mmボールベアリングを4つ付けて再版される。 流石に今となってはどちらも見かけることは少なくなってきたので、万一発見したら即座に確保しよう。 シルバーメッキやらレッドメッキやらが存在したらしい。 No.11 レイホークガンマ(STZ) ブラックストーカー同様に真っ黒なボディに身をまとったマシンだが、 何よりの特徴はステルス戦闘機を連想させる車高の低さ。 実はこのマシンのボディは、一番高い所でもギヤカバーよりも低く作られている為、 全ミニ四駆中No.1の車高の低さを誇る。 だが決して扁平では無いそのデザインは、今でも非常に多くのファンを獲得している程に人気が高い。 2012年にry 一時期、どういう訳か白色のボディが大量に出回った事があるほか、 限定でブラックメッキのボディも存在したらしい。 No.12 タイガーザップ(STZ) オリジナルデザインでは最後となるスーパーミニ四駆だが、とにかく影が薄い。 と言うのも、漫画『ダッシュボーイ天』はこのマシンの初登場を最後に連載が終わってしまい(作者急病の為)、 このマシンはレースが描かれなかったどころかたった2コマしか登場できなかったという悲劇のマシンである (しかも内1コマはシルエットなので、実質1コマだけしか登場できていない)。 更にダッシュボーイ天が打ち切りに伴い大量の単行本未収録話を作ってしまい、 当然タイガーザップ登場の話も単行本に収録されていない為、尚更影が薄い… 2013年にゴールドメッキホイール付きで再版されるも、こちらも割と簡単に手に入る。 また、2003年に阪神タイガースが快進撃を続けていた時、便乗商法の一環として ボディとホイールを真っ黄色に変更されたリミテッドスペシャルも発売された事がある。 No.13 ビッグバンゴーストGPA(VS) ビッグバンゴーストにGPチップ(2000年代初期に一部で出回ったシステム)を組み込ませる為に あちこちに変更や肉抜きを施してリデザインしたモデル。 ボディ色はオリジナルのホワイトから、正反対のブラックへと変更されている他、 シャーシがVSシャーシに変更され、限定版は小径タイヤに変更されている。 が、これ自体がぶっちゃけ限定版であり、今ではもう生産されていないので手に入らない。 No.14 リバティーエンペラーGPA(VS) リバティーエンペラーにGPチップをry こちらはオリジナル同様のホワイトボディのまま大胆にアレンジ。 シャーシはVSシャーシの白が付属。当時は割と珍しいカラーであった。 余談だが、ジャニーズのNEWSに所属している増田貴久氏の昔からの愛機でもあり、 ミニ四駆超速ガイド2014ではチャンピオンズ(ミニ四駆が超速い人たち)3人+編集者1名を相手にガチレースに挑み 見事2位と好成績を収めている為、レーサーたちからは注目の的にもなっていたりいなかったり。 No.15 ブーメラン10GPA(TZ-X) ブーメラン(ry シャーシは当時は珍しかったスーパーTZ-Xシャーシのホワイトとなっている。 ボディもホワイトそのままな為、タイヤ以外は白尽くしのキットでもある。 こちらも現在は絶版。見つけたら結構ラッキーかも。 その他・限定マシン リバティーエンペラー ブラックスペシャル(S1) ブーメランと違ってこちらは限定ラインナップとなった、リバティーエンペラーのブラックスペシャル。 オリジナルのリバティーエンペラーの翌年に発売されたが、何故かアイテムNo.がオリジナルより若い謎のマシン。 昔は一時期生産されただけでその後は再生産されず、文字通り幻のマシンと称されていたが、 2005年のスーパーミニ四駆メモリアルボックスで遂に再録され、 続く2013年には普通にキットとして一般販売された為、随分と価格も落ち着いたが、現在再び絶版。 2017年、なんとまさかのプレミアム化を果たしたが、 白ボディに白シャーシ、そして本来のステッカーをそのままメタリック仕様にした本家版とは異なり ピンクシャーシにピンクタイヤ、そしてステッカーもピンクが基調となり、 黒×ピンクというギャルっぽいカラーでレーサー達の度肝を抜いた。 しかし決して不評ではなく、一次出荷版は即時完売するほどの人気を博した。 ポセイドンX(ボディ単品販売の為シャーシなし) 1993年にコロコロコミックとタミヤがデザイン募集を行い、 なんと5000通もの応募があった中から徳田ザウルス先生がアレンジを加えたモデル。 93年に一瞬だけボディ単品で販売され、その後は全く再生産がなされなかったので リバティーエンペラーのブラックスペシャル同様に幻のマシンと言われていた、超希少なモデル。 2005年のスーパーミニ四駆メモリアルボックスの特典として遂に再生産が行われ、 その後2011年にスーパーIIシャーシFRP強化セット(ナチュラル)にも付属し、随分と手に入りやすくなったが 相変わらず絶版なので入手には少し骨が折れる。 イベント限定でブルーメッキボディが存在した。当たり前だがオリジナル以上の超激レア物である。 ポセイドンX ブラックスペシャル(S1) すぐに市場から姿を消してしまったポセイドンXの成型色を黒色に変更し、 更にシャーシやらその他一式を付けてキットとして販売したモデル。 だがこちらも生産数が極端に少なく、あっと言う間に店頭から姿を消してしまったので、 前述の二車種同様に『幻のマシン』としてまことしやかに語り継がれていた (再販前、ヤフオクで5万円以上の高値で取引されていたとか何とか…) 2006年にようやく再販されたが、それももう10年近く前の事なので 今となっては中古相場も高騰している。再販してくれ、マジで… 追記・修正はスーパーシリーズのマシンを愛でながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] アストロブーメランはガチでカッコ良かった。フルカウル人気に隠れてるけどマジ名車揃いだよな -- 名無しさん (2015-01-21 07 19 13) ↑アストロとレイホークとブラックストーカーは今見ても十二分にカッコいい。しかしサンダーブーメランは主役の機体なのにぶっちゃけ… -- 名無しさん (2015-01-21 22 45 14) タイガーザップは小学4年生だか5年生だかで連載してたミニ四駆の漫画でライバルキャラが使ってたな -- 名無しさん (2016-10-06 20 45 15) ↑敵にボロボロにされて後継にクロスタイガーVR開発したんだったな。実際に走ってる場面が他漫画だけのタイガーザップ・・・ -- 名無しさん (2017-08-27 10 11 47) ストラトベクターはTVチャンピオンのミニ四駆王選手権で「後輪ドリフト走行を得意としたマシン」って紹介されていたけど、どういう事なの? -- 名無しさん (2018-03-31 21 55 08) キットは売ってないけどレイホークガンマの白ボディやストラトベクターのボディは今でも部品請求で買える -- 名無しさん (2018-04-20 21 45 02) 子供会のクリスマスプレゼントでブーメランガンマをもらったんだが、捨ててしまった。勿体ない事したなあ。組立後でも売れただろうに。 -- 名無しさん (2018-04-20 21 54 27) ↑↑↑FMはモーターが前にあるから、リヤ側は滑らせた方が速い=後輪をドリフトさせる走行がベスト、っていう思考に基づいた紹介だと思う。 ちなみにまんざらデタラメでもなくて、今もFM車はリヤのグリップを抜くユーザーが多い -- 名無しさん (2018-04-29 16 23 20) プレミアム版のリバティエンペラーはGPA版からの改修なのか屋根(?)のところに穴のモールドの痕跡が(確か旧版にはなかったはず) -- 名無しさん (2021-02-24 23 10 13) 名前 コメント
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登録日:2009/05/29(金) 13 23 43 更新日:2024/05/27 Mon 22 19 26 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 11月11日生まれB型 SFC SRW この星の明日のためのスクランブルだ ゲスト ゲーム サーバイン無双 スパロボ スーパーファミコン スーパーロボット大戦 バンダイナムコ バンプレスト ブラッドテンプル 栄光の落日 猿 第4次スーパーロボット大戦 第四次スーパーロボット大戦だー♪ 集大成 鬼畜ステージ多し 『第4次スーパーロボット大戦』は1995年3月17日にバンプレストから発売されたスーパーファミコン用ソフト。 『第2次スーパーロボット大戦』から続く初代シリーズ最終作。 前作は『第3次スーパーロボット大戦』ではなく、『スーパーロボット大戦EX』なので注意。 後にセガサターンで発売される『スーパーロボット大戦F』及び『F完結編』は、本作のリメイクである。 最終作だけあり、これまでのシリーズとは比べものにならないほどの進化を遂げており、 今作で現在に至るスパロボの基本は完成したと言える。 その豪華さからスパロボの知名度を(ユーザー年齢層も同時に)一気に引き上げることに成功した。 最終作なためか、「DC戦争」や「インスペクター事件」と言った通り名が付いていない(強いて言えば、LOE第2章冒頭で使われた「第4次大戦」)。 CM ※推奨BGM:出撃!スーパーロボット大戦 第4次スーパーロボット大戦 CMソング「出撃!スーパーロボット大戦」にのせてプレイ画面を映していくというだけのシンプルな内容。 ほぼアニメーションで構成されているが、マサキの髪型が現在と大幅に異なる。 【参戦作品一覧(★が新規参戦)】 ☆マジンガーZ ☆グレートマジンガー ☆ゲッターロボ ☆ゲッターロボG ★真・ゲッターロボ(原作漫画版)※1 ☆機動戦士ガンダム ☆機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 ☆機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY ☆機動戦士Ζガンダム ★ガンダム・センチネル ※2 ☆機動戦士ガンダムΖΖ ☆機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ☆機動戦士ガンダムF91 ☆UFOロボ グレンダイザー ☆超電磁ロボ コン・バトラーV ☆無敵鋼人ダイターン3 ★無敵超人ザンボット3 ☆勇者ライディーン ☆戦国魔神ゴーショーグン ☆聖戦士ダンバイン ★New Story of Aura Battler DUNBINE(『聖戦士ダンバインOVA』名義)※2 ★重戦機エルガイム ★闘将ダイモス ★超獣機神ダンクーガ ☆魔装機神 THE LOAD OF ELEMENTAL ※1 ★バンプレストオリジナル ※1 ※1.ゲーム中での表記は「オリジナル」。 ※2.隠し要素。 第2次からEXまでに参戦していたすべての作品が集結している。 今作から始めてサイバスター以外のオリジナル主人公が登場。 男女どちらかの4パターンの性格の中から選択でき、名前の変更、誕生日の設定まで可能。 後継機の色も変えられる。 また、スーパーロボット系・リアルロボット系のルート選択も可能。 主人公はシナリオには深く関わらず、プレイヤーの分身という意味合いが強い。 隠し要素として、『ガンダム・センチネル』『New story of aura battler DUNBINE』から Sガンダム、Ex-Sガンダム、サーバイン、ズワウス、シルキー=マウなど、機体と妖精のみ参加している(*1)。 当時の真・ゲッターロボは漫画版『ゲッターロボ號』(*2)終盤に出たのみで、真ゲッター2の脚部と3の全身画がなかったために石川賢が書き下ろしたという逸話がある。 真・ゲッターロボに昭和アニメ版のゲッターチームが乗り込むというのは今では当然のようだが、当時はかなりのサプライズだった。 このゲッターチームの為の最強のゲッターロボの参戦が、後の甲児の為の最強のマジンガー「マジンカイザー」の誕生を促した。 特徴 強化パーツの概念が復活した。初代と同様、そのへんに落ちている。広大なマップに埋もれているため、それを探すための精神コマンド「探索」なるものが追加された。 パイロットにニュータイプや底力などの特殊技能が持たされた。 キャラクター事典、ロボット図鑑が初出。しかし当時は各原作を視聴する手段が限られていた上に、資料も乏しかった為ミスや誤記も多い。なお、図鑑に限らず『闘将ダイモス』は資料不足のしわ寄せが顕著となっている(原作中で宇宙で必殺技を使用していたのにゲームでは不可、和泉ナナが怒ったときの犬の鳴きまねが「犬語・猫語を話せる」と解釈された、など)。誤植以外にも、スタッフの単純な感想程度の項目も多かった(しかもその文章が『スーパーロボット大戦コンプリートボックス』まで使い回される)。 さらにカラオケモード搭載されたことにより、スパロボにおけるBGMの重要性が一気に上昇。豪華なイメージに拍車をかけた。現在のスパロボには大人の事情や諸々によりカラオケモードは搭載されていないが、その需要は未だ高い。ちなみにこのカラオケモードにより「熱風!疾風!サイバスター!」の歌詞が初めて明らかになった。 オリジナル敵勢力は「ゲスト(ゾヴォーク)」。長らくOGシリーズへの登場に期待が寄せられていたが、第2次OGにて遂に参戦を果たした。 シリーズ最終作であり、今まで出演した作品が全部出ているという豪華絢爛さだが、それゆえにSFCのメモリ容量が限界だったようで、話が進むと強制的にユニットを破棄したり、選択次第でダンクーガかコン・バトラーV(合体ユニットであり、その分ユニット枠を占領していた)を手放す事になったり、シュウを仲間にするとヤンロン達が離脱するなど切ない別れを強いられる。初参戦であるダンクーガだが、グラフィックではブースターが付いてるのに空が飛べない、コンバトラーに比べると最大火力が低いなどで大体エゥーゴ送りになる…。 本作から母艦が複数味方に加わるようになったのだが、2機目は「ゴラオン(エレ・ハンム)」か「グラン・ガラン(シーラ・ラパーナ)」のどちらかしか仲間に加えられない(後者は条件を満たす必要あり)。どちらを選ぶかで、ストーリー展開が少し変化する。 他にもゲームハードの限界として、機体の能力値の一つとして存在していた「限界反応」が255でカンストするため、どれだけ機体の運動性(本作で初めて導入された能力値)を上げても、それ以上に数値の高いパイロットの命中や回避と合算するため、早くて中盤には上限に達してしまう。 ライディーンの最強武器である「ゴッドボイス」は、最終面までに10回使うと、パイロットが体調不良でダウンして最終面に出られないという罠が仕込まれている。が、ゴッドボイスが追加された時点で実質残り数話しかない上に燃費が悪いため、ゴッドボイスを10回も使う方が難しい気もする ある面で味方が援軍で来る前に敵を全滅させるとアムロ、主人公がひとりずつ増えるバグがある。 マサキが自軍入りするシナリオでマサキ登場前にクリアすると、マサキが仲間にならない。(*3) 隠し要素が明らかにリアル系優遇であり、Ex-SガンダムやGP-02のアトミックバズーカを手に入れられるリアル系に対し、スーパー系独自は正拳突き改という微妙なものだった(例によって宇宙で使用不可)。 リアル系が全て優遇されているかというとそうでもなく、『ポケ戦』のクリスとバーニィは原作では主役級の存在なのに選択次第で一切登場しない、聖戦士の技能がないオーラバトラー乗りは(ハイパー)オーラ斬りが使えない等、不遇な要素がちらほらと存在する。 敵がストーリーの進行に応じて機体を改造してくるようになった。これにより序盤から出てくる雑魚敵も終盤はフル改造済みであり、終盤の部隊分割で禄に改造していない1.5軍を前面に出すと思わぬ打撃で落ちることも。 プリンス・シャーキン等一部の敵キャラが戦死せずにフェードアウトしてしまい、決着がついたのかよく分からないまま話が終わる。それに対して、原作で死ぬことのなかったギャブレット・ギャブレーが戦死してしまう(フラグを立てないと生存させられない)。 シリーズ最終作ということもありところどころ難易度が高い。後半から出現するゲスト軍のゲイオス=グルードやライグ=ゲイオスの脅威さはよく語られる。その他、「あしゅら男爵の最期」、「栄光の落日」、「アクシズに散る」、「オルドナ=ポセイダル(ギャブレーが仲間にならないルート)」の4シナリオは今でも話題になるほどである。「キリマンジャロの嵐」も別の意味で話題になることがある「あしゅら男爵の最期」だけは初見殺しの要素が強いため対策可能だが、他の3つに関してはフォロー不可な事が多い。またゲームオーバーにはならないがザンボット3のとあるキャラを救うのも高難易度である。 オリジナルキャラクター(主人公)一覧 ◎真面目で優しい熱血漢 レナンジェス=スターロード パトリシア=ハックマン ◎理論家だけど異性好き イルムガルト=カザハラ グレース=ウリジン ◎ちょっと変な性格 ヘクトール=マディソン ミーナ=ライクリング ◎クールでニヒル アーウィン=ドースティン リン=マオ 以上の4パターン×男女(*4)の計8名から1人を選択。 熱血漢⇔変な性格もしくは異性好き⇔クールのうち主人公にした性格の逆側の異性が主人公のパートナーとして登場する。 この8名はリメイク作品である『スーパーロボット大戦F』でもCV付きで続投するが、第4次の方は設定ミスだったのかグレースとミーナのグラフィックが逆になっている。 デフォルト設定はないが、後のαシリーズと、αからの続投でOGにイルムとリンが参加している。 反面、他の主人公たちはハブられているため現在では知らない子も多い。 専用BGMは神曲「TIME TO COME」。 主人公用パーソナルトルーパーとして『ヒーロー戦記』からゲシュペンストが登場。 リアル系ならヒュッケバイン、スーパー系ならグルンガストが後継機として中盤に乗り換える。 ゲシュペンスト本来のパイロットのギリアム・イェーガーもゲスト出演。 仲間にはならずNPCとしてパープルカラーのゲシュペンストMk-Ⅱで暴れまわる(何故かBGMは熱風!疾風!サイバスター)。 ※第4次Sでは主人公と同じ 「ヒーロー戦記もよろしく!!」 という迷言も生み出した。 第4次スーパーロボット大戦S SFC版発売から翌年、一部のキャラにボイスが付き、MAP追加、多数のキャラ及びユニット性能バランスの上方修正(地形適応、攻撃力など)がされた移植版(SはスクランブルのS)が発売される。 殆どの主役級キャラクターに声がついたが、グレンダイザーのデューク・フリードとザンボット3の神勝平には声がつかなかった (デュークは担当声優の富山敬氏が急逝したため。勝平は公式には明かされてないが、担当声優である大山のぶ代氏がドラえもん以外の声を当てない方針を取っていたためと言われている)。 また『ポケットの中の戦争』の2人にも声は無し。主人公はあくまでもアルということだろうか彼は出番無いけど。 他にもエルガイムのヒロイン2人やプルとプルツー、クェス等意外なキャラにも声がついている。 さらに後にパラレル設定の『スーパーロボット大戦F』としてリメイクされることになる。 ハードがPSになりメモリ容量が増加した為、SFC版であった強制廃棄や、コンバトラーとダンクーガの二者択一、ヤンロン達の離脱がなくなった。 センチネル関係で問題が起きたのでは?と度々言われているが、2011/7/6にこの第4次Sがゲームアーカイブス入りを果たして以降、2024年にほかのゲームアーカイブス版スパロボとともにラインナップから削除されるまで問題なく購入可能だった。 アトミックバズーカの威力に魅せられた方、縮退砲で返り討ちにされた方、「オルドナ=ポセイダル」の難易度がトラウマになった方、追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 栄光の落日で何度頭からやり直しを余儀なくされただろうか……オーラバトラーに頼りきりだったのも痛かった。ハイメガキャノン最大強化+アムロで何とかなると気付いたの大分後だった。 -- 名無しさん (2013-11-07 20 34 53) オルドナ・ポセイダル(プルを説得しない面)は、オージとブラッドテンプルさえ倒せばクリアになるのだが、なぜか「勝利条件・敵の全滅」と嘘が表示される。 -- 名無しさん (2013-11-07 20 52 16) ↑×2 俺と同じっすね(;´Д`) ショウと別部隊になったとたんあのステージで積んだわ -- 名無しさん (2013-11-07 20 58 20) 自分はプレステ版から入ったので、てっきりカラオケモードとか図鑑はプレステにしかない追加要素だと思っていた。それがスーファミ版にも入ってたんだから、当時としては異常なほど豪華だったんだろうな。 でも、たぶん(見直しが図られる前の)ゲームバランスはホント理不尽だったんだろうなw -- 名無しさん (2013-11-07 21 48 34) これより前の3次や後のFに比べりゃSFC版ですらどうということはない。 -- 名無しさん (2013-11-07 21 52 25) OGシリーズに残りの主人公6人出るとしたらデザインは第4次版とF版のどっちになるのかね しかし第4次版デザインの主人公の画像を検索してもなかなか見つからない… -- 名無しさん (2014-01-20 22 53 43) ↑電子大百科に全員分収録されてるから、それを中古屋で探した方が早いかもな。大抵100円前後で売ってるし -- 名無しさん (2014-03-23 10 22 52) なぜか知らないがこのソフトを執拗なまでにクソゲー扱いしたがる輩が存在する。どこのサイトでも問題にされていない限界反応の問題を執拗に「凄まじい問題点」と論いたがる奴が。 -- 名無しさん (2014-03-23 17 06 52) ↑そんな奴がいるのか。一部キャラの出番の少なさとかバイストンウェル勢との決着にショウがいないとかならわかるが -- 名無しさん (2014-03-23 17 18 12) 難関ステージ「栄光の落日」や「オルドナ・ポセイダル」をプレイして思うこと・・・なんで味方勢力は敵パイロットを殺してユニットを鹵獲しようという発想に至らないのか。アムロやカミーユの様なエースがいれば、その程度のことなどお茶の子さいさいなのに。ましてやA級ヘビーメタルやオーラバトラーやMSなんざゲーム後半にはわんさか出て来るんだから2、3機ぐらい貰っても罰は当たらんでしょうに・・・。 -- 名無しさん (2014-10-10 11 55 01) なおセンチネル系は許可を取っていなくて怒られた模様 -- 名無しさん (2014-10-10 14 09 23) とにかくゲームカタログwikiから敵視されているソフト。3次や新に同様の問題点があっても、本作特有の問題であるかのようにあげつらい、果ては核を「強過ぎるくせにハマーンを説得するだけで簡単に手に入る」なんてほざく。お前絶対実際に手に入れた事ねーだろ。 -- 名無しさん (2014-10-10 18 22 45) ↑3それが叶ったのがGC・XOなんだろうけど。 -- 名無しさん (2015-02-23 09 52 21) ↑×2それは明確なソースがない。そもそも「SDガンダム」だと、全てのガンダムの版権が含まれる。しかもセンチネルが問題になったのはPS発売の翌年だ。 -- 名無しさん (2015-02-23 11 58 33) ブラッドテンプルに関しても、永野に怒られたという明確なソースは無い。電視大百科には、センチネルは載ってないがブラッドは載ってる。 -- 名無しさん (2015-02-23 11 59 47) ↑×6 そんなことになったら、アストナージやモーラみたいな整備班員が今以上に激務に。今でさえリアル、スーパー系が混在してるし、詳細な設計データのない別系統設計の高性能機をポコポコ鹵獲された日にゃあ…考えただけで地獄だわ。 -- 名無しさん (2015-02-23 14 32 20) 限界反応については、よく言われてたことだと思うんだが。サイトに載ってない?(それだけが基準なの?) -- 名無しさん (2017-06-29 13 56 16) 取り敢えずネオグランゾンにドン引きした記憶… -- 名無しさん (2017-06-29 14 45 01) 栄光の落日、ティターンズとドレイク軍の最終決戦なのに味方側には主人公組はいないと言うのもアレな回でもある -- 名無しさん (2021-09-14 21 15 00) F(完)と大きくゲームバランスが違うのは限界上限255の壁が終盤でリアル系に対して厳しい制限なってくるんだよね。エース級はとっくに命中回避が真っ赤表示で雑魚の命中回避が追い付いてくるので回避することがとにかく厳しいのよ -- 名無しさん (2022-04-17 22 35 54) この頃のニュータイプと聖戦士はファンネルやオーラ斬り等の専用武器(技)が使えるってだけで今時のような命中回避補正なんかなかった。(補正付くのはF以降)だもんで -- 名無しさん (2022-04-17 22 40 00) 初期ロムのあのバグは・・・まあいいか。 -- 名無しさん (2022-06-26 21 28 35) ここで挙げられてる難関ステージの大体がそうなんだが、なんの前触れもなくep 開始時に味方の近く(になりそうな位置)に敵増援が酷い。後半の強制戦力分断と合わせて理不尽の部類でいいのではと思う。でも良くも悪くもサクサク敵が倒せる味方が死ぬバランスとテンポのいい話運びと合わさってやっぱり面白いぞ。 -- 名無しさん (2022-10-03 08 33 32) 栄光の落日とかが見れなくなってるのはどうしたんだろか -- 名無しさん (2023-10-29 04 39 37) 名前 コメント
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攻撃必中・敵の攻撃を最大限避けるのに必要な命中回避を書いておくページ ここに書いてあるのは計算上の数値だから裏切られても泣くな 間違ってたらお前が人柱になって編集するんだ 計算方法 乗除は切り捨て 命中:ステX+装備命中+スキル命中±↓ (Sスキル)+ステS*0.1-ステS/100 (Hスキル)+ステH*0.06-ステH/100 (Iスキル)-ステI/100 (SHスキル)-ステ(S+H)/200 回避P:(ステA+装備回避)*1.2 + スキル回避P +(ステForステM×2+装備敏捷)÷7 正確 回避値:ステA+装備回避 + スキル回避値 +(ステForステM×2+装備敏捷)÷7 ちょっと違うかも 物理攻撃はFで回避上昇 魔法攻撃はMで回避上昇 細かい計算が嫌いで多少違ってもいいやつはこれ 命中:ステX+装備命中+スキル命中 回避:ステA+装備回避+スキル回避 スキル回避P:シルフウィンド=10・シルフアーマー=15 スキル回避値:シルフウィンド= 8・シルフアーマー=12? 足し算くらいはしろよ? SスキルはステS10につき命中+1 ステ100で-1されるからS100の時は+9 HスキルはステH約17につき命中+1 〃 H100の時+5 IスキルはステI100につき命中-1 物魔複合はさっぱりわからん たぶんIスキルと同じ たぶん スキル命中・型 基本はスキルLVMAX +... +ルシ S 召雷剣 95 H 連 77 SH 飛連波 85 +ボリ 物理 H 連 73 SH 爆 65 SH SC 65 HI グラシア 95 魔 HI 氷撃斬 77 HI FS 78 I IM 95 盟約使用でX+5 ※グラシアは威力HI・ディレイSHX・命中判定物理・バリア感電有効? +マキ 物 H 連 75 H 斬 75 H ロルハLV9 73 H ロルハLV10 77 SH 爆 65 SH シルフランス 85 I WS 95 魔 HI 月光 75 I EB 85 単 ブラインド 70 単 カース 70 単 アンデ 70 範 LA 70 単 ミステ 55 範 CA ?? 的中使用で命中判定『的中』へ ※WSは威力I・ディレイSHX・命中物理・バリア感電有効 +シベ S 連突 73 S 投龍 80 SH 飛連 93 SH 紅龍 75 +テチ 物 SH 乱打 60 SH BA 75 魔 I FA 90 I FB 85 I MB 84 I メテオ 74 I IM 95 I IF 85? I IP 85 I レイン 84 I LB 95 I VS 88 I EB 85 M HB 85 M AW 65 M サンライズ 105 +ミラ H CV 65 H ダーティ 65 H ダンシング 77 SH カード 75 SH 砲撃 85 SH バイト 82or3 +ナヤ S BS 85 H 連 75 SH 心 80 SH 分身 80 SH 手裏剣 85 魔法はテチ・マキシ等参照 +ピン S CS 95 S 疾風突 75? H 連 77 H 散花舞 85 SH WXS 70 I SN 95 ※ストーンニードルもマキシのWS同様? +ジョシュ 物 S スタカ 76 S VI 74 魔 SI 一撃 79 I GB 80 I 霧 75 ※一撃は感電無効 (レジスト有効?) +クロエ テチとほぼ同様 I PH 80 I II 85 I TS 85 I SN 95 / サイレンス 80? ※SNはボリス・イスピンと違い魔法での判定になる +ラン 物 S クレイジー 81 S マルチ 85 S ピアシング 80 魔 I IS 95 I MS 74 I アイスピアス 85 +イサック S スラムバン 91 S BO 94 S CS 94 H 発勁 89 H 獅子吼 55 H 気脈 96 SH 発勁・乱 102 SH BM 94 S通常 ストレート 107wwwwww ファイナルフォーカス使用で命中判定『的中』へ スキル命中は度々変更されてるから間違ってるかも情報求む ※ブロック欄 魔:魔法攻撃 複:複合攻撃 ???:しらん 狩場別命中 +主要狩場 狩場 最高Lv 物通常 物集中 物的中 魔通常 魔集中 魔的中 物回避P 物回避値 魔回避P 魔回避値 ブロックDEF 河童雑魚 135 245 233 193 264 251 208 207 172 180 150 ???M??? 1F 173 287 273 227 317 302 251 252 209 232 193 ??? 9F 181 295 281 233 326 310 258 260 216 240 200 ??? 18F 199 315 300 249 349 332 276 281 234 258 214 ??? 31F 214 320 305 253 356 339 282 297 247 272 226 ??? 35F 226 332 316 263 370 352 293 300 250 284 236 ??? 41F 233 339 323 270 377 359 299 318 266 --- --- ??? 45F 240 348 331 276 389 370 309 326 271 298 248 ??? 50F 248 356 338 282 398 379 316 337 280 --- --- ??? 52F 252 360 342 285 402 383 320 341 285 --- --- ??? 55F 255 365 347 289 408 388 324 390? 325? 460? 383? ??? ※最上階の回避はデスクノ・デスソロスの上限回避推定値 他を当て避けるだけなら52Fで良い デスクノは物理回避340で体感7割・デスソロスは魔法回避393で体感8割被弾 から推測 よけれるかぼけーwwwwwwwwwwwwwww ※35Fの要物回避が31Fとほぼ同じなのはボクサーの命中判定が他より低いらしい(他はS・ハゼはHでの命中補正)ため 不安なら一番下の表に書かれている値を取るといい +-40 ~Lv40 狩場 最高Lv 物通常 物集中 物的中 魔通常 魔集中 魔的中 物回避P 物回避値 魔回避P 魔回避値 ブロックDEF 祝福D1 10 110 105 85 111 105 86 71 59 70 58 43 祝福D2 10 118 112 92 120 114 93 78 65 77 64 60 風森 20 121 115 94 123 117 96 82 68 80 66 60?魔40? セル6 29 131 125 102 135 128 105 91 75 89 74 59 混乱D1 31 133 126 104 137 130 107 94 78 91 75 109 ピラD1 35 138 131 108 143 136 112 98 81 95 79 99 クラ1-3 38 140 133 109 145 138 113 101 84 98 81 83 ピラD2 38 140 133 109 145 138 113 101 84 98 81 99 試練D1 39 142 135 111 147 140 115 102 85 99 82 84 白い森1 39 142 135 111 147 140 115 102 85 99 82 99 囁海岸2 40 143 136 112 148 141 116 104 86 100 83 103 +-68 ~Lv68 狩場 最高Lv 物通常 物集中 物的中 魔通常 魔集中 魔的中 物回避P 物回避値 魔回避P 魔回避値 ブロックDEF 水晶D1 44 148 141 116 154 146 121 108 90 104 86 106 セル5 49 152 145 119 159 151 125 113 94 109 90 245 白い森2 47 150 143 117 156 148 122 111 92 107 89 108 紅玉D1 48 151 144 118 157 149 123 112 93 108 90 109 水晶D1-1 49 152 145 119 159 151 125 113 94 109 90 110 ピラD3 48 151 144 118 157 149 123 112 93 108 90 108 試練D2 53 157 149 123 164 156 129 118 98 113 94 131 海底D1 55 160 152 125 167 159 131 120 100 115 95 132複200魔120 グリンツ1 58 162 154 127 170 162 133 123 102 118 98 135 ピラD4 59 163 155 128 171 163 134 124 103 119 99 134 山麓竹藪 68 173 165 136 182 173 143 134 111 128 106 190 +-88 ~Lv88 狩場 最高Lv 物通常 物集中 物的中 魔通常 魔集中 魔的中 物回避P 物回避値 魔回避P 魔回避値 ブロックDEF ペナ5 77 182 173 143 193 184 152 144 120 137 114 222 ペナ6 70 175 166 137 185 176 145 137 114 130 108 234 パノザレ1 75 181 172 142 191 182 150 142 118 135 112 ??? 試練D4 72 178 169 140 188 179 148 139 115 132 110 204複 グリンツ2 77 182 173 143 193 184 152 144 120 137 114 211魔125 水晶D3 78 184 175 145 195 185 153 145 120 138 115 184魔170 XD1 77 182 173 143 193 184 152 144 120 137 114 184魔168 パノザレ2 85 192 183 151 204 194 161 153 127 145 120 ???魔??? シノプD4 87 193 184 152 205 195 161 155 129 147 122 267 呪墓地 86 192 183 151 204 194 161 154 128 146 121 160魔92 水晶D4 88 194 185 153 206 196 162 156 130 148 123 210魔193 +-130 ~Lv130 狩場 最高Lv 物通常 物集中 物的中 魔通常 魔集中 魔的中 物回避P 物回避値 魔回避P 魔回避値 ブロックDEF XD2 87 193 184 152 205 195 161 155 129 147 122 211魔191 ペナ5-1 91 198 188 156 211 201 166 160 133 151 125 237 グリンツ3 96 203 193 160 216 205 170 165 137 156 130 261 シノプD5 109 217 206 171 232 221 183 178 148 169 140 327 グリンツ4 109 217 206 171 232 221 183 178 148 169 140 283 海底D2-1 113 222 211 175 238 226 188 183 152 173 144 FM428M256 シノプD6 126 235 224 185 253 241 200 197 164 185 154 370M279 紅玉D4 120 229 218 181 246 234 194 191 159 180 150 345M127 紅林 120 229 218 181 246 234 194 191 159 180 150 299 エルラ島1 121 230 219 181 247 235 195 192 160 181 150 301 紅道 130 240 228 189 258 245 204 202 168 189 157 316 +-179 ~Lv179 狩場 最高Lv 物通常 物集中 物的中 魔通常 魔集中 魔的中 物回避P 物回避値 魔回避P 魔回避値 ブロックDEF エルラ島2 137 247 235 195 266 253 210 209 174 196 163 322 黄金砂 141 252 240 199 272 259 215 214 178 200 166 334M299 酷寒2 151 263 250 208 284 270 225 225 187 210 175 350 エルラ島3 159 271 258 214 293 279 232 233 194 218 181 357 混乱D7 160 272 259 215 294 280 233 235 195 219 182 381M333 ケイレス2 158 270 257 213 292 278 231 232 193 217 180 355M175 酷寒3 167 280 266 221 303 288 240 242 201 226 188 372 混乱D8 170 283 269 224 307 292 243 246 205 229 190 383M269 AD1 170 283 269 224 307 292 243 246 205 229 190 ??? 影1-5 175 289 275 229 319 304 253 254 211 234 195 ??? 混乱D9 179 293 279 232 318 303 252 255 212 238 198 411M375 +-210 ~Lv210 狩場 最高Lv 物通常 物集中 物的中 魔通常 魔集中 魔的中 物回避P 物回避値 魔回避P 魔回避値 ブロックDEF 黄泉1 182 296 282 234 322 306 255 259 215 241 200 402M370 AD2 183 298 284 236 324 308 257 260 216 242 201 ??? 影6-10 181 295 281 233 326 310 258 260 216 240 200 ??? 黄泉2 191 306 291 242 333 317 264 269 224 250 208 389M391 AD3 210 326 310 258 356 339 282 289 240 269 224 ??? 影17-21 200 316 301 250 350 333 277 282 235 259 215 ??? 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壮観な風景であった。 国立競技場のフィールドに整列する200人のスーパーガール。 遺伝子操作とiPS細胞を1万倍に圧縮する技術の融合により、人類は夢の生命体を創り出すことに成功した。 彼女たちは人間由来の細胞を持ちながら、その身体を組成する細胞数は人間の1万倍にのぼる。 彼女たちの「身体能力(スペック)」と「使用上に当たっての注意事項」が記載されたシートが配布されると、 自衛隊、警察庁、消防庁、海上保安庁の居並ぶ幹部たちは目を疑った。 研究責任者だろうか、白衣の男性がマイクで説明した。 「みなさん、このプロジェクトは国家の最高機密事項として扱ってまいりました。驚かれるもの無理はありません。」 身長:170センチメートル、体重:52キログラム、視力:15.0、聴力:0.0015デシベル 握力:320トン、背筋力:890トン 垂直跳び:30メートル、立ち幅跳び:230メートル、最大走力:450キロ/時、飛行速度:マッハ8.5 ヒートビジョン:最高6000℃、エックス線ビジョン:最大300sV 「彼女たちは人間の約1万倍の身体能力を保持しています。 握力や背筋力の単位はの『トン』は『キログラム』の間違いではありません。正真正銘の超人たちです。 もちろん、身体の頑強さも1万倍です。証拠をお見せしましょう。」 というと予め準備していた自衛官たちに、自動小銃の発砲を命じた。 ババババッ、バババババッ!! 彼女たちに向かって連射され、顔や胸に命中した弾丸だが、全て弾かれると足元にポロポロ落ちていく。 自衛隊の幹部たちは、、まさに開いた口がふさがらない。 「いかがですか。 彼女たちは、国際紛争の場に出向き、ケガをしている人の救助や、危険人物や敵の拘束を行います。 国内でも、安全・安心を守る切り札となるでしょう。災害現場での救助活動や凶悪事件の犯人制圧に彼女たちを投入すれば、 警察官や消防士が危険な目に合うことはなくなり、しかも人間には不可能な活動でも難なくこなすことができます。」 「佐伯博士、彼女たちの人間離れした能力は分かりました。しかし、、このまま救助活動といっても、そんな何百トンの力で逆に要救助者を、、、 ちゃんと力加減はできるのですか?」 消防庁の救助課長の質問に、佐伯博士はニヤリと答えた。 「課長、こちらへ、、」 博士は、一人のスーパーガールに目で合図を送ると、彼女は足元に転がる銃弾を一つ拾いあげ、近づいてきた。 「課長、彼女と握手を、、 大丈夫ですよ。彼女たちは脳細胞も人間の1万倍、身体のコントロール能力も1万倍。本当にかなり器用ですよ。」 スーパーガールの伸ばした手を、恐るおそる握り締めると、彼女も握り返す。 普通の女性の手と何も変わらない。 「11号、さっきの銃弾を潰すんだ。」 もう片方の手の指先には、自動小銃の5.5ミリ弾があった。 親指と人差し指に挟まれた銃弾からグニッと異音がもれると、ペチャンコの金属片に姿を変えた。 「どうですか、右手の指先には数トンの力を加えながら、左手で握手もできるのです。 瓦礫を破壊しながら、もう片方の手で要救助者を抱きかかえる力加減もできます。最もこの訓練にはは苦労しましたが。」 「動力源は何なのですか。」 「そんなものありませんよ。彼女たちは人間由来の細胞を持っています。 我々と同じように、炭水化物やタンパク質の食事からエネルギーを吸収します。 よろしいですか、みなさん。 それでは、自衛隊に100名、警察に50名、消防に30名、海上保安庁に20名ということで本日より、配備いただきます。 彼女たちには、事前に登録した直近の上司には絶対服従するよう教育しています。 また、このコスチュームは1980年代の映画をモデルにしました。 いうなれば制服です。ただし、決して他の服装に着替えません。これが無ければ外見上は人間と区別できないためです。」 (続く)
https://w.atwiki.jp/wlws/pages/281.html
ここはあらゆるスキル・DS・SSの回避について考察し、その方法を広める為のページである。 【まず初めにおさえておきたい5つの基本的な考察】 1 スピードを重視しよう。 アシストやソウルでスピードを盛れば移動速度と回避距離が上昇する。 特に対キャストの場面が多いアタッカーは死活問題。 いくらHPを盛っても回避できないなら恰好の的になってしまう事をまず理解しよう。 2 動き方を学ぼう。 回避と一言に言っても方法はいくつかある。 移動だけで回避できる場合もあれば、回避ボタンでステップを踏んで回避する必要な場合もある。さらには不測の事態においての緊急回避。チュートリアルでも説明あるが、それぞれ使い分けられる様に練習する事。 3 相手の性能を知ろう。 当然だがキャストによって攻撃方法やその性能は違う。 対面に来るキャストのSS・DS・スキルを熟知すれば必要以上に恐れる事もなく無駄な動きも少なくなる。 特に対面に来る事の多いキャストがいるなら、あえてそのキャストを使ってみて研究するのもアリ。 4 ミニマップを活用しよう。 選択キャストがファイターで端レーンに行く場合でも、マメに確認しよう。 横槍等、いつ敵の援軍がやって来る事も多々ある。特にこちらが押している時は要注意。好事魔多し。 後、森の中に注意チャットが飛んできた時も警戒する事。いきなりメテオ降ってきたり津波が押し寄せて来る事も結構ある。 5 動画等を見て研究しよう。 同じキャストを使う他人の動きを見て勉強する事も大切な事。 ビルドにしろ、立ち回りにしろ、思いがけないヒントがそこにあるかも知れない。